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  <author_name>nyaxt</author_name>
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  <blog_title>nyaxtのPC作業ログ</blog_title>
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    <anon>nytr</anon>
    <anon>fecti</anon>
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  <description>nytrのほうはパストレの基本ルーチンができて、Hard-codedなシーン（ただ箱が一個おいてあるだけ）のレンダリングができるように。 一応三角形ポリゴンの衝突判定ルーチンは組んであるので、Phong-shadingでテクスチャ無しのシーンならレンダリングできます。アクセルグリッドとか空間分割法実装してないんでめちゃくちゃ重いけど。で、今はシーン読み込みを実装中。 ColladaのXMLファイルを読み込むルーチンをFecti3D(DirectXラッパ)からコピペしてやろうかと思ったが、似たようなコードが２つあるのはよくないし、クライアントの発展としてモデラとはいかないまでもシーンレイアウト＋…</description>
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  <published>2006-07-11 17:10:12</published>
  <title> Collada 読み込み</title>
  <type>rich</type>
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