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  <blog_title>OBONO’s Silly Notes</blog_title>
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    <anon>ゲーム</anon>
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  <description>NES版 2048 の開発。先日(d:id:OBONO:20140913#p1)の宣言通り、スコアの算出とゲームオーバー処理を実装。ついでに、カラーパレットを見直して、細かいところを微調整して、バージョン 0.2 を公開。 若干改善はしたものの、盤面がタイルで埋まってくると時々処理が追い付かなくて、画面がチラついてしまう。どうにかしたいんだけど、もはやモチベーションは地に張り付いてるからなぁ。 あ、でも、自分のヤツよりも先行して公開されている NES版は、オリジナル版と挙動が少し異なっているのを発見したので、そういった意味では少しは意義があるのかもしれない。かと言って、この先、これをどういう風…</description>
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  <published>2014-09-23 00:00:00</published>
  <title>2048</title>
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