<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ochimusha01</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ochimusha01/</author_url>
  <blog_title>諸概念の迷宮（Things got frantic）</blog_title>
  <blog_url>https://ochimusha01.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>最近「コンピューターRPGとは一体何か」について考える機会が増えました。 考えられる要因 先行人気作品の影響…MMORPGの中に閉じ込められるタイプの作品、ゲームのノベライズなど。 主人公の成長や彼我の戦力差の明確化…数字化によって「主人公が成長しました」「強い敵が現れました」と読者に伝えやすい。また主人公のステータスを圧倒的なものにすることによって簡単に俺tsueee的な展開が実現出来る。 作者・読者がゲームに親和的…一般文芸の平均的な作者・読者に比べれば、異世界転生モノ・なろう系小説の平均的な作者・読者は、よりゲームに親和的。 数年前ですら「何をいまさら…」みたいに言われているが、すっきり…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fochimusha01.hatenablog.com%2Fentry%2F2017%2F07%2F21%2F045650&quot; title=&quot;【サイエンスフィクション】【ファンタジー】【ゲーム】全てを横断するのは「情報エントロピー理論」？ - 諸概念の迷宮（Things got frantic）&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/ochimusha01/20170718/20170718040450.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-07-21 04:56:50</published>
  <title>【サイエンスフィクション】【ファンタジー】【ゲーム】全てを横断するのは「情報エントロピー理論」？</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ochimusha01.hatenablog.com/entry/2017/07/21/045650</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
