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  <blog_title>oggataの日記</blog_title>
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  <description>ようやくmixiアプリ２作目リリース。 http://mixi.jp/run_appli.pl?id=19303このアプリでも若干物理演算を入れているものの、 弾道計算自体は、 昔習った物理の法則でｘ方向は一定、y方向は等加速度を使って、簡単にできた。 x = 一定; y = -1/2*g*t*t (g=9.8);次回はピンボールのようなボールの衝突をゲームに取り入れたいと思い、 調べたので自分メモ。 参考） http://hakuhin.jp/as/collision.html#COLLISION_00 ①状況作成 状況：投げるボール１個、固定された壁１枚②初期設定 1.ボールの位置(my_…</description>
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  <published>2010-05-21 09:01:13</published>
  <title>flashで物理演算</title>
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