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  <description>Cocos2d-xの環境構築（Android向け） - おかひろの雑記 このやり方でBox2D対応のプロジェクトをAndroidで動作させるときに必要な設定のメモ。 iOSのプロジェクトは&quot;ocos2dx_box2d&quot;で作成します。今回使用したバージョン cocos2d-x-2.1.4 Android.mk LOCAL_C_INCLUDESを次のように変更します。cocos2d-xのパスは適宜変更が必要です。 LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes \ /Users/Rita/Documents/cocos2dx/cocos2d-x-2.…</description>
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  <published>2013-08-15 11:33:41</published>
  <title>cocos2d-xでcreate_project.pyを使わずにBox2Dに対応させる（Android）</title>
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