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  <author_name>okahiro_p</author_name>
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  <blog_title>おかひろの雑記</blog_title>
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    <anon>cocos2d-x</anon>
    <anon>Box2d</anon>
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  <description>ゲームに物理エンジンを使いたいことはよくあります。Cocos2d-xは標準でChipmunkをラップした仕組みがあって便利そうに見えますが、iPhone5s以上(?)の実機で動かすと 挙動がおかしく、あまり使い物にならなそうです。 これはCocos2d-xに添付されているcocos2d_testsプロジェクトでも発生します。 例えば「40:Node:Physics」の「3:PhysicsComponentTest」でおじさんをたくさん置くと、何もしていないのに勝手にピクピク動き始めます。 動画： https://youtu.be/M7TJlyksQzU仕方がないのでBox2dを使うことにします…</description>
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  <published>2016-04-16 17:37:00</published>
  <title> cocos2d-xでBox2dを使う</title>
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