<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>okazuki</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/okazuki/</author_url>
  <blog_title>かずきのBlog@hatena</blog_title>
  <blog_url>https://okazuki.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>C#</anon>
    <anon>Unity</anon>
  </categories>
  <description>ARFoundation を使うと Unity で iOS/Android 両対応の AR アプリが簡単に作れるということで注目が高そうな機能です。 docs.unity3d.com AR の世界をタップしたとき何か当たったかどうかを判定するためには ARRaycastManager で Raycast すれば OK です。こんな感じです。タップした場所に適当な大きさのキューブと綺麗に削除する機能を用意してます。 public class ARTapHandler : MonoBehaviour { public ARRaycastManager raycastManager; private…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fokazuki.hatenablog.com%2Fentry%2F2019%2F12%2F20%2F172012&quot; title=&quot;ARFoundation と UIWidgets を使う - かずきのBlog@hatena&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/okazuki/20191220/20191220171555.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2019-12-20 17:20:12</published>
  <title>ARFoundation と UIWidgets を使う</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://okazuki.hatenablog.com/entry/2019/12/20/172012</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
