<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>onagat12</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/onagat12/</author_url>
  <blog_title>GNUstep プログラミング</blog_title>
  <blog_url>https://onagat.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>WebGPU</anon>
  </categories>
  <description>WebGPU で Compute Shader を用いて、Neighbor Search を行ってみました。2d 画面を 9個のセルに区切り、注目の粒子を赤色、同じセル内の粒子を黄色、 その隣のセル内にある粒子を緑色、それ以外の粒子を灰色で示しています。 隣接セルは、注目粒子に近いセルとします。Neighbor Search の方法は、以下のサイトを参考にしています。 １ SPH法の実装(GPU実装含む) - PukiWiki for PBCG Lab２ WebGL2でGPGPU近傍探索 - Qiita３ [#Unity] ComputeShaderで近傍探索の高速化 - Qiitaまた、Ne…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fonagat.hatenablog.com%2Fentry%2F2020%2F12%2F11%2F011602&quot; title=&quot;WebGPU &amp;amp; Neighbor Search ( 近傍探索 ) - GNUstep プログラミング&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/onagat12/20201211/20201211004355.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2020-12-11 01:16:02</published>
  <title>WebGPU &amp; Neighbor Search ( 近傍探索 )</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://onagat.hatenablog.com/entry/2020/12/11/011602</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
