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    <anon>UE4</anon>
    <anon>プログラム</anon>
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  <description>音ゲー作りたいけどcsvで管理するといろいろ面倒だったのがきっかけで作ってみた。① 独自アセットクラスの実装 今回は.txtファイルを読み込みたいのでFString1つだけで良さそう。独自の形式を作りたいときはそれ用に色々変数を作ると良いと思います。 以下のコードを書いた。.cpp #include &quot;UTextObject.h&quot; UTextObject::UTextObject(const FObjectInitializer&amp; ObjectInitializer) : Super(ObjectInitializer) { } .h #pragma once #include &quot;UTextO…</description>
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  <published>2018-01-07 11:43:13</published>
  <title>自作アセットインポートの備忘録</title>
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