<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>chandelier</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/chandelier/</author_url>
  <blog_title>onothunder’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://onothunder.hateblo.jp/</blog_url>
  <categories>
  </categories>
  <description>久々にゲームをした気がします。バッドエンドでしたが、PS2の真魂斗羅をクリアしました。ノーマルくらいならいけそうですが、もう満足しました。長らく放置していたゲームだけど、最近一緒にゲームのできる知人が現れたので、接待用にプレイしました。「これクリアできないよねー」とか言いながら。難しくて、全く歯が立ちませんでした。ただ、一矢報いてやろうという気になってしまったので、がんばりました。完全なパターンゲームなので、覚えたら何とかなります。むしろ、他のゲームより死なないかもしれません。欠点はパターンゲームだけに、行動を強いられることによる堅苦しさです。パターンゲームゆえに、模範演技ができたときは気持ち…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fonothunder.hateblo.jp%2Fentry%2F2022%2F06%2F02%2F192608&quot; title=&quot;真魂斗羅（2020年2月23日） - onothunder’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2022-06-02 19:26:08</published>
  <title>真魂斗羅（2020年2月23日）</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://onothunder.hateblo.jp/entry/2022/06/02/192608</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
