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    <anon>Unity</anon>
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  <description>おはようございます。おーみんです。 今回の記事では追いかけてくる敵の作り方について書いていこうと思います。 以下のサイト様を参考にさせていただきました。本当にありがとうございます。 https://codegenius.org/open/courses/24/sections/116 追いかけてくる敵の作り方 まずオブジェクトを2つ用意。 「追いかけてくる敵」と「追いかける対象になるオブジェクト」です。 （僕の場合は前者をOliver、後者をMaxとしています。） 次に、「追いかけてくる敵」のインスペクタビューにてAdd Componentをクリック→Nav MeshAgentを検索して選択。…</description>
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  <published>2019-02-01 07:10:50</published>
  <title>【Unity】追いかけてくる敵の作り方。</title>
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