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  <author_name>oraccha</author_name>
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  <blog_title>Plan9日記</blog_title>
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  <description>GUIの定量的な評価手法であるフィッツの法則（Fitts's Law）について。この日記でGUIというと、rioとかacmeの話になるが、今日はもっと普遍的な話をしたいと思う。フィッツの法則が提唱されたのは1954年で、GUIというかコンピュータとも関係のない、人間工学におけるマンマシーンインタフェースの分野であった。オリジナルの法則は1次元を対象にしているが、2次元に拡張された法則は次の通りになる。 T = a + b log_2(1 + D/W) Tが動作の平均完了時間であり、Dがターゲットまでの距離、Wがターゲットの幅である。a、bはユーザの習熟度やデバイスによって変わる定数である。この…</description>
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  <published>2011-05-03 06:55:51</published>
  <title> フィッツの法則</title>
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