<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>orangeLily</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/orangeLily/</author_url>
  <blog_title>オレンジブログ</blog_title>
  <blog_url>https://orangelily.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>GameMaker:Studio 2</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>GameMaker初心者</anon>
    <anon>GameMaker解説</anon>
    <anon>シェーダー</anon>
  </categories>
  <description>はじめに シェーダーでUVを使用する際の問題点 GameMakerのテクスチャページの仕様 Separate Texture Page を使った方法 メリット デメリット texture_get_uvs を使った方法 メリット デメリット texture_get_uvsを用いたコード シェーダー側 GML側 実践 まとめ はじめに GameMakerStudio2でシェーダを扱う場合、 UV座標を 0~1 の範囲で設定して書くケースが基本だと思います。 これはテクスチャを扱う際の基本となる部分で、 UV座標と言えば0~1だと思います。 シェーダーでUVを使用する際の問題点 例として、今回は下記…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Forangelily.hatenablog.com%2Fentry%2F2025%2F02%2F15%2F075753&quot; title=&quot;【GMS2】テクスチャのUVを取得してシェーダーに適用する - オレンジブログ&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://cdn-ak.f.st-hatena.com/images/fotolife/o/orangeLily/20250210/20250210123414.gif</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2025-02-15 07:57:53</published>
  <title>【GMS2】テクスチャのUVを取得してシェーダーに適用する</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://orangelily.hatenablog.com/entry/2025/02/15/075753</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
