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    <anon>GameMaker:Studio 2</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>GameMaker初心者</anon>
    <anon>GameMaker解説</anon>
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  <description>はじめに 構造体(Struct)とは 構造体のデータへのアクセス メンバ変数へのアクセス メンバ変数の変更方法 後から変数を追加する方法 構造体の代入、コピー 構造体を使うメリットデメリット メリット デメリット 構造体を使うと良い例 1. 関連するデータをまとめたい場合 例1： キャラクターのステータス管理 例2: 関数の引数として渡す時のデータをまとめる 2. データを共有して扱いたい場合 例1 ：関数の引数としてデータを渡し、そのまま変更を反映する 例2 :別の変数に同じデータを参照させる 3. 関数の戻り値として複数のデータをまとめて返したい場合 まとめ はじめに GMLv2.3にて構…</description>
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  <published>2025-02-22 13:03:29</published>
  <title>【GMS2】構造体(Struct)って結局どういう時に使うの？</title>
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