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    <anon>GameMaker:Studio 2</anon>
    <anon>ゲーム制作</anon>
    <anon>GameMaker初心者</anon>
    <anon>GameMaker解説</anon>
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  <description>はじめに コンストラクタとは 構造体の場合 コンストラクタの場合 コンストラクタの基本 宣言方法 メンバ変数へのアクセス 関数の宣言 staticってなんでつけるの？ 継承（Inheritance） 継承とは 継承の実装 ポリモーフィズム（Polymorphism） おまけ: オブジェクト指向プログラミングについて カプセル化って？ コンストラクタを使用するメリット・デメリット メリット デメリット オブジェクトインスタンスとの違い それぞれの違い どちらを使うべきか？ まとめ はじめに GMLv2.3にてコンストラクタ構造体が扱えるようになり、GMLに革命が起きました。 function V…</description>
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  <published>2025-03-08 20:42:05</published>
  <title>【GMS2】コンストラクタ(constructor)とは？</title>
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