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  <blog_title>俺に解るように説明する &quot;Unreal.Engine.4&quot; 入門+</blog_title>
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    <anon>UE4</anon>
    <anon>ホッケーゲーム</anon>
    <anon>チュートリアル</anon>
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  <description>自キャラ（プレーヤーのマレット）とパックの動きは設定できた。（あ、マテリアルはまだだった。）残りの課題は、得点処理、敵AI（相手のマレットの動き）、ゲームオーバー処理だ。 今回は、得点処理の前編として、パックがゴールに入った時の処理をやっていく。当然だが、自分のゴールに入った時は相手の得点に、相手のゴールに入った時には自分の得点になるようにする。得点の表示も必要。どちらかが10点とったら、ゲームオーバー処理につなぐ。そんな流れにしていくための下準備をする。</description>
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  <published>2016-04-20 23:46:34</published>
  <title>【日本語】 UE4 ホッケーゲーム part.21 ゴールと得点管理1 （box triggerのイベント利用）【チュートリアル】</title>
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