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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>Addressable</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 UnityのAddressablesを個人でも導入したいと思い今回はそれの備忘録です。 目次 Addressablesを個人でも導入したいわけ そもそもAddressablesとはなにか? どうやって管理していくか ダウンロード 初期設定 AddressableAssetSettings Profile(プロファイル) Diagnostics (診断) Catalog (カタログ) Update a Previous Build(ビルド更新設定) Downloads (ダウンロード) Bu…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Forotiyamatano.hatenablog.com%2Fentry%2FAddressabes1&quot; title=&quot;【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす - YAMADA TAISHI’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2024-02-09 04:02:22</published>
  <title>【前編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす</title>
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