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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>Addressable</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし（https://twitter.com/OrotiYamatano）です。 コチラの記事の後編です。 orotiyamatano.hatenablog.com 目次 前回まで 今回は AddressableAssetSettingsの実践的な設定 Build &amp; Load Paths AddressableAssetSettingsの基本設定 Catalog設定 Downloads設定 Build設定 カタログとアセット管理の基礎 カタログについて アセットの設定方法 Smart Addresserの実践的な設定 グループの設定内容 Smart Addresserでの…</description>
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  <published>2025-03-09 19:53:04</published>
  <title>【後編】UnityのAddressableを個人制作で使いこなす</title>
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