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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>Shader</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>Unity</anon>
    <anon>小ネタ</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / Twitter )です。 以前からシェーダーを勉強していてある場所にまとめていたのですが、公開しないのも勿体ないと思い 今回は記事化することにしました。 もっと初歩的な記事についてはこちら↓ orotiyamatano.hatenablog.com 目次 なぜシェーダーを勉強し始めたか? 環境 何の勉強から始めるか 最初に参考にしたリンクたち 作品集 1番最初の作品 2作品目 3作品目 4作品目 5作品目 6作品目 7作品目 8作品目 9作品目 9.5作品目(ほぼコピペコードだったので作品にはカウントしない) 1…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Forotiyamatano.hatenablog.com%2Fentry%2FGLSL&quot; title=&quot;やまだたいしのシェーダー(GLSL)勉強まとめ！ - YAMADA TAISHI’s diary&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2022-04-28 05:29:57</published>
  <title>やまだたいしのシェーダー(GLSL)勉強まとめ！</title>
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