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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>小ネタ</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 今回はマスターデータの構造の定義についてです。 目次 なぜ今回マスターデータの定義について書くのか ここで言うマスターデータとは 実際にマスター設計をしていく 1.要件を洗い出す 2.正規化 2.1 第一正規化 2.2 第二正規化 2.3 第三正規化(と第四正規形) 2.4 不必要な分割はやめよう(第五正規化) 以上！ なぜ今回マスターデータの定義について書くのか 普段マスターデータを作ることがあるのですが、 他の方が書かれたマスターが微妙なことが多い気がします。 そもそもとしてエンジニア…</description>
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  <published>2023-10-23 14:26:31</published>
  <title>【企画向け】ゲームでのマスターデータの構造を作るコツ</title>
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