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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) | Twitter )です。 前に社内勉強会があり、その際にShaderのプレゼンをしたのですが、業務にも使えそうなShaderの使い方を教えて欲しいと言われたので 今回は簡単なフェードイン、フェードアウトのリポジトリを作ったのでソレの解説です。 github.com 目次 前提 利用プラグイン Unityバージョン リポジトリ サンプル Shaderの解説 トランジションの処理の解説 トランジション処理を呼び出す側 まとめ 前提 利用プラグイン UniRxとDOTweenの無料のものを使っています。 どちらともライ…</description>
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  <published>2021-01-24 23:56:36</published>
  <title>Unityでルール画像を使ってフェードイン、フェードアウトさせる</title>
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