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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 前に書いてあったライトの知見を共有します。 目次 ライト周りで困ることは多い 前提条件 何によってライトが決まるのか 動的ライティング 静的ライティング 混合ライティング Baked indirect(間接光のベイク) Subtractive(減算モード) Shadow musk(シャドウマスク)/Distance Shadow musk(ディスタンス(距離)シャドウマスク) 明かりの種類 1.ライトソース 2.エミッション(Emission) 3.アンビエントライト(Ambient li…</description>
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  <published>2024-02-09 04:24:42</published>
  <title>URPのライティングについて</title>
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