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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>Unity</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( やまだ たいし (@OrotiYamatano) / X )です。 雑に頂点ペイントツールを作ったので公開です。 せっかく作ったので公開しておこうかなと。 目次 経緯 コード 使い方 一応マテリアルの作り方も紹介しておく まとめ ランキング参加中Unityゲーム開発者ギルド 経緯 現在オリジナルShaderを趣味で作っている。 そこで、頂点カラーを使って法線を設定しているのだが、Unity上で指定したくなった。 なので作った。 ペイントツールとしては若干使いづらい作りにはなっているが、まぁ使えなくはないし、 似たようなツールを作ろうとしている人に参考になるかと思って…</description>
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  <published>2023-09-14 02:05:42</published>
  <title>Unityで超絶シンプルな頂点ペイントツールを雑につくったった</title>
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