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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
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    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>Unity</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし( https://twitter.com/OrotiYamatano )です。 AI、流行っていますよね。 とくにコンテンツ作成の分野では、AIを使うことが当たり前になりつつあります。 一方で、ゲーム内でAIを活用している事例は、まだそれほど多くありません。 少なくとも、既存ゲームに本格的に組み込まれているケースは限定的に感じます。 なぜゲーム内AIの導入は進んでいないのか。 その疑問を晴らすべく軽く使ってみたので、その検証結果をブログにまとめました 本記事は2025年ギルドアドベントカレンダーに投稿予定だったブログです。 後編はこちら orotiyamatano.h…</description>
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  <published>2026-01-13 03:48:36</published>
  <title>【前半】Unity じゃんけん × AI Phi4 miniで戦略じゃんけんゲーム作ってみた-AIの中身編</title>
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