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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
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  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://orotiyamatano.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>設計</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし（@OrotiYamatano）です。 今回は「なぜ設計が必要なのか」というテーマで、ゲーム開発における設計思想について、私の考えを共有したいと思います。 目次 はじめに 対象読者 この連載の位置づけ 良いプログラムとは何か？ なぜ「儲かるプログラム」なのか なぜ設計が必要なのか 開発速度の向上 保守コストの削減 リスク管理 資産としての価値 まとめ 補足 はじめに この記事は、「ゲーム開発者のための実践的設計」の第1回目となります。 今後、設計についてさまざまな観点から体系的にまとまった記事として連載します。 私がこの連載を始めようと思ったきっかけは、ゲーム開発の現場…</description>
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  <published>2025-02-27 05:50:39</published>
  <title>ゲーム開発者のための実践的設計 #1</title>
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