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  <author_name>OrotiYamatano</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/OrotiYamatano/</author_url>
  <blog_title>YAMADA TAISHI’s diary</blog_title>
  <blog_url>https://orotiyamatano.hatenablog.com/</blog_url>
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    <anon>設計</anon>
    <anon>プログラミング</anon>
    <anon>ゲーム開発</anon>
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  <description>こんにちは、やまだたいし（@OrotiYamatano）です。 今回は「設計に使える本」というテーマで、設計を考えるにあたり参考になる本を紹介します。 目次 はじめに おすすめの本 1. Tidy First? ―個人で実践する経験主義的ソフトウェア設計 2. リーダブルコード 3. 現場で役立つシステム設計の原則 〜変更を楽で安全にするオブジェクト指向の実践技法 4. Clean Architecture 達人に学ぶソフトウェアの構造と設計 (アスキードワンゴ) 5. オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン 6. テスト駆動開発 7. レガシーコード改善ガイド 8. エリック…</description>
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  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
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  <published>2025-06-21 19:35:16</published>
  <title>ゲーム開発者のための実践的設計 #2</title>
  <type>rich</type>
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