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  <blog_title>C++でゲームプログラミング</blog_title>
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  <description>melponさん: 誤差に関しては、value_t を float ではなく boost::rational にすればうまくいくかもしれませんね。 なコメントを頂いたのでやってみた訳ですが、 結論から言うと無理でした。＼(^o^)／ boost::rational つまり、有理数で値を保持する場合、 (角度×180) - π 見たいになるんだけど角度が実数なので、自ずと分子も実数になってします。 しかし、boost::rational だと整数しか分子分母を表現することができない。 （ちなみに分子分母が有理数だと問題なく計算出来る。） 試しに、boost::raitonalとやってみると er…</description>
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  <published>2010-08-13 17:59:00</published>
  <title>この間のラジアン変換の続き</title>
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