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  <blog_title>C++でゲームプログラミング</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>イディオム</anon>
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  <description>なにやら難しい言葉だがやってる事は簡単である。 struct Zaku{}; struct Char_zaku : public Zaku{}; struct Gundam{ void say(const Zaku&amp;) const{ std::cout &lt;&lt; &quot;相手がザクなら！人間じゃないんだ、ぼくだって&quot; &lt;&lt; std::endl; } void say(const Char_zaku&amp;) const{ std::cout &lt;&lt; &quot;撃つぞ・・・撃つぞ・・・撃つぞぉぉぉ！&quot; &lt;&lt; std::endl; } }; 引数の型によって処理を変更したい場合があるとする。 呼び出し側は以下のようになる。…</description>
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  <published>2010-09-08 06:12:14</published>
  <title>ダブルディスパッチ</title>
  <type>rich</type>
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