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  <blog_title>C++でゲームプログラミング</blog_title>
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    <anon>C++</anon>
    <anon>boost</anon>
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  <description>スレッド処理自体、そんなに書いたことがないのでさわり程度に。 boost の場合、環境によって内部で切り替えを行っているので、 環境に依存しないコードを書く事ができるので便利。 使い勝手もそんなに難しくなかったかな。 #include &lt;iostream&gt; #include &lt;fstream&gt; #include &lt;string&gt; #include &lt;boost/thread.hpp&gt; void read_file(const std::string&amp; name, std::vector&lt;char&gt;&amp; buffer){ std::ifstream ifs(name, std::ios::bina…</description>
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  <published>2010-09-12 11:34:35</published>
  <title>boost::thread</title>
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