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  <author_name>otihateten3510</author_name>
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  <blog_title>IT業界で気づいたことをこっそり書くブログ</blog_title>
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  <description>前と別軸の話。 otihateten.hatenablog.com これも来年に向けて一つのテーマにしたいです。 設計には全体に及ぶ設計（喩えるなら戦略？）と、部分に適用できる設計（喩えるなら戦術？）があります。この2つは非常に性質のことなるものですが、なぜか世間では同じく「設計」とかそういう類の言葉で同一視されてしまいます。 全体的な設計は、支配的な設計 全体に適用できる思想というのは大体の場合たかだか１つです。移行期に複数の設計が混ざるケースもありますが、理想的には１つです。なのでチーム開発の場合、誰かが適当に変更して良いものでは有りません。 中間的な設計ものもある（支配度・影響度） ある…</description>
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  <published>2019-12-17 10:36:59</published>
  <title>プログラムの設計思想には、全体的なものと部分的なものがあるっていう話（その1）</title>
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