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  <author_name>otihateten3510</author_name>
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  <blog_title>IT業界で気づいたことをこっそり書くブログ</blog_title>
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  <description>意思決定のトレーサビリティ・因果関係の連続性が今後ますます大事という話。 システム開発の現場は、乱暴に言えば2種類に分けられます。 A. 仕様を決めるのはクライアントである B. 仕様を形作るのは市場であり、会社やチームが仕様を決める Bは要は自社開発。受託開発はAであることが多いです。例外もありますが。 今のシステム開発の文脈は非常にAの前提で語られていますが、今回はBの話です。多くの現場では当てはまらないと思うので注意してください。 「仕様を形作るのは市場であり、会社やチームが仕様を決める」の基本 これはリーン開発、アジャイル、スクラム開発が基本になります。 説明は割愛（暇があれば書く） …</description>
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  <published>2026-02-20 10:13:06</published>
  <title>今や自社開発のボトルネックはコードではなく意思決定にある</title>
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