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  <author_name>ototoi</author_name>
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  <blog_title>明日ではないから</blog_title>
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    <anon>CG</anon>
    <anon>programming</anon>
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  <description>フォトン・シャドウマップ的なものを実装した。シャドウ・フォトンマップではない。 参考用にレイトレースシャドウ レンダリング時間は点光源×３で 上：５秒 下：７秒 と少し速い。ライトが多くなればもっと差がつくだろう。んが、前処理がかかりやがる。上の画像でフォトンを約４００万くらいとばして、２０秒くらい。それなりのクオリティが必要なら、もっと・・・。正直ダメジャンと思った。 ・・・まあ独自にもの考えてもろくなことはないわけで、残念な感じ。 フォトンの飛ばしには乱数とか低食い違い列とか試したんだけど、うまく制御できないので（つうかまったく理論がわかってないので）、正２０面体の再起分割を使った。わるく…</description>
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  <published>2006-01-02 00:00:00</published>
  <title>フォトン・シャドウマップ</title>
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