<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ototokunsan</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ototokunsan/</author_url>
  <blog_title>独り言</blog_title>
  <blog_url>https://ototokunsan.hatenadiary.jp/</blog_url>
  <categories>
    <anon>ゲーム</anon>
  </categories>
  <description>それは敵が襲ってこないRPG。例えば敵がフィールドにうろついているだけで倒されるのを待っているRPG。こういうRPGはたとえ各戦闘が面白くても全体としてはつまらないRPGだ。なぜなら目的地に簡単に到達できるし危険になったら簡単に町に戻れるので障害を乗り越えた達成感が得られない。だからスルーしたくなるがさせてくれないから(倒してレベル上げなければボスを倒せないのでクリアできないから)。移動を省いたら戦う敵を自分で選べる戦闘といつでも寄れるショップと宝箱しかないRPGになる。だから頭の使いどころはいかに効率的に経験値稼ぎをし強い道具を獲得するかだけ。こういうRPGより戦闘がランダムエンカウントで各…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fototokunsan.hatenadiary.jp%2Fentry%2F2017%2F06%2F20%2F011832&quot; title=&quot;面白くないrpg - 独り言&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url>https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/61H-Y1codEL._SS80_.jpg</image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2017-06-20 01:18:32</published>
  <title>面白くないrpg</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ototokunsan.hatenadiary.jp/entry/2017/06/20/011832</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
