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  <author_name>oupo</author_name>
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  <blog_title>oupoの日記</blog_title>
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    <anon>ファクトリー</anon>
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  <description>エントリーの衝突判定が種族とアイテムの二つあるのは複雑なので、衝突判定はエントリーのIDだけによるものとする という設定はそのままで、複数回の戦闘と戦闘ごとの交換を設定に入れて作ってみた。実際にはありえない結果も混じる出力を出すプログラムを作るところまではさくっといけた。あとはありえない結果を除くプログラムを書けばいいのだけれど、それがなかなか難しく、まだできていない。 require &quot;set&quot; require &quot;pp&quot; require_relative &quot;prng.rb&quot; NUM_ENTRIES = 30 NUM_STARTERS = 6 NUM_PARTY = 3 NUM_BATTLES…</description>
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  <published>2012-12-20 13:33:24</published>
  <title>全ての選出と交換に渡る全ての敵の組み合わせを計算 その2</title>
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