<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>ousttrue</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/ousttrue/</author_url>
  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
  <blog_url>https://ousttrue.hatenadiary.org/</blog_url>
  <categories>
    <anon>c++</anon>
    <anon>3D</anon>
    <anon>wx</anon>
  </categories>
  <description>次なる3Dプログラミングのテーマを決めた。 ボーンとかモーションとかそっち方面。 最近流行ってきている様子のmqo+keynoteによるmqoのmikoto方式のデータを 扱えるようにしてみたい。 モデルデータを公開されている人もいるので実験してみるのにも 楽しげだ。 ゆくゆくはモデラーとかレンダラのテストベッドにできるとよいのだけど とりあえずはボーンの動く仕組みをマスターしておくことにしたい。 主にLinux上で開発を遂行する都合上wxWidgetsを使う。 main.cpp #include &quot;frame.h&quot; class MyApp : public wxApp { public: v…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fousttrue.hatenadiary.org%2Fentry%2F20090325%2F1238014044&quot; title=&quot;wxWidgetsのOpenGL雛形 - 三次元日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2009-03-25 05:47:24</published>
  <title>wxWidgetsのOpenGL雛形</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://ousttrue.hatenadiary.org/entry/20090325/1238014044</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
