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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>mikoto</anon>
    <anon>C++</anon>
    <anon>3D</anon>
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  <description>やっとmkmの読み込み処理が完成した。 しかし、恐ろしい試練だった。 要は、クォータニオンを右からかけるか左からかけるかという 一貫性の問題だったわけだがこれを修正するのがえらく難航。 DirectXとかを使っていれば多分起きない問題だが、 自前で数学ライブラリを作ったためにハマったのであった。 ベクトル・行列・クォータニオンのコードを必要になるたびに検索して 適当に作っていたために、 クォータニオンのかける順番(どっちでもいいと思ってましたw)とか、 右と左どっちが共役なのかとか、 そも右と左のどっちのクォータニオンを積算しているのかとか、 外積の符号とかが一致していないところがあり これら…</description>
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  <published>2009-04-20 05:19:47</published>
  <title>unittest重要w</title>
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