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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>2次元な文字情報など(いわゆるHUDか)を描画するときに 必要になるがよく忘れるのでメモ。 // 座標系を一時的に変更 setupView_(viewportWidth, viewportHeight); glPointSize(5.0f); glBegin(GL_POINTS); glColor3f(1.0f, 0, 0); // 左上原点のピクセル座標で描画 glVertex2i(x, y); glEnd(); // 元に戻す restoreView_(); //! @param[in] w viewport width //! @param[in] h viewport height v…</description>
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  <published>2009-04-23 16:29:30</published>
  <title>ピクセル位置を指定して描画する</title>
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