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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>blender</anon>
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  <description>ボーンの調査用に自前モデルを作りはじめたのだが、テンプレートの下絵テクスチャを立方体に貼る段階でハマった。一歩目でこけた感じだ。さすがBlender。変態UIは伊達じゃない。その過程で気付いたのだが、なんか中の普通に作ったUVとGLSLマテリアルのUVが一致しない。なんとなく頂点UVと面UVで参照が食い違っているような気はするが解決せねばなるまい(GLSLマテリアル表示で作業を進めるつもりのため)。 python apiのリファレンスには次のようにある。 MVector#uvco The vertex texture &quot;sticky&quot; coordinates (x, y), Note: The…</description>
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  <published>2009-11-27 10:47:10</published>
  <title>GLSLマテリアルのUVが通常のUVと違う</title>
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