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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>squirrel</anon>
    <anon>irrlicht</anon>
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  <description>irrlichtのシーン構築をC++の外部に出す方法を模索中。ノードの位置を変える度に再コンパイルが発生するなど、開発効率が大変よろしくない。はじめはluaでシーン記述をやるつもりだったのだが整数と浮動少数の区別が無いことなどいろいろ気になりだした。そこで、以前から噂に聞いていたsquirrelをやってみることにした。 手始めにirrlichtのExample001 HelloWorldをsquirrelから実行できるようにしてみよう。 まず、 http://irrlicht.sourceforge.net/docu/example001.html を適当にsquirrelの文法に直した。 と…</description>
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  <published>2010-02-23 10:43:19</published>
  <title>squirrelはじめました</title>
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