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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>bullet</anon>
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  <description>モーション再生の積み残しになっていたBulletの使い方について調べ中。 ARTK_MMD http://ppyy.hp.infoseek.co.jp/artk_mmd.html のソースを組み合わせてSDLのOpenGLで再生するところまでできた。 今からbullet部分の調査に入る。 pmdフォーマット http://blog.goo.ne.jp/torisu_tetosuki/e/84c42d8fa190b4b61f9c326112de2d2e pmdボーンに対してbulletの剛体を作る。で、モーションとの連動はフレーム毎に ①ボーン位置・回転を更新 ②ボーンIK解決 ③剛体位置を今の…</description>
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  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fousttrue.hatenadiary.org%2Fentry%2F20100417%2F1271500047&quot; title=&quot;剛体表示 - 三次元日誌&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
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  <published>2010-04-17 19:27:27</published>
  <title>剛体表示</title>
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