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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>scala</anon>
    <anon>lwjgl</anon>
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  <description>さくっとscalaで実装。scalaのコンストラクタの引数がそのまま オブジェクト変数になるというのは地味に便利だ。 今回のローダみたいな、受け取って構造体にそのまま転記するだけという部分が たくさんあるような場合だとだいぶ記述量が減る。次は読み込んだデータを頂点配列としてOpenGLに渡すところを作る。 やっつけ頂点配列まで。 ByteBufferのByteOrder指定に気付かず少し手間取った。 次は、マテリアル・テクスチャをやって、 VMD読み込みとスキニング。</description>
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  <published>2010-08-27 08:58:57</published>
  <title>PMDローダまで作った</title>
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