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  <blog_title>三次元日誌</blog_title>
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    <anon>python</anon>
    <anon>OpenGL</anon>
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  <description>OpenGL ES2.0 プログラミングガイドを参考にして、新しいAPIだけを使ってモデルビューワを作成中。 https://github.com/ousttrue/glbase zipファイルの中のモデルを表示 GLSL vbo interleavedな頂点配列 自前のpersepective行列 attribute変数の取り回し uniform変数の取り回し 直接shader関連の関数を呼ばずに済むようにラッパーを作る実験。 もう少し可読性をなんとかしたいところ。</description>
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  <published>2012-01-20 04:26:49</published>
  <title>OpenGL ES2.0相当のAPIでユーティリティを開発中</title>
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