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  <author_name>owa-tayo</author_name>
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  <blog_title>KIAI＠PG</blog_title>
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  <description>こんにちは。あ、時間的にこんばんはなのかな。時間が過ぎるのってはやーいですね。C言語でシューティングですが、メモリとポインタの壁に当たってる？？みたいです。 現在、前のシナリオファイルの勢いで、敵の動きを外部ファイルから読み取り、敵の構造体のサンプル（HP、名前、攻撃パターンだけ）をまとめて敵生成時にコピーして使おう！としているのですが････ 敵パターンのスクリプトできた。 敵パターンのスクリプトを読めた。 1行づつ読み込んでCommand構造体（前エントリーのWAIT 1000とかが入っている構造体です）に格納できた。 Command構造体を敵動作パターンに当て込みたい･･･ というところ…</description>
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  <published>2009-11-09 01:13:23</published>
  <title>ポインタの壁＠シューティング</title>
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