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  <author_name>owa-tayo</author_name>
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  <blog_title>KIAI＠PG</blog_title>
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  <description>おはようございます。 最近、おはようございますが多いですね。お昼に近いし、たまにはお遅ようございますというのもいいかも。 さて、今日はPG見せるイベントがあるので、ごっちゃになっている部分を分離したいと思います。 まず、描画関数内にデータ更新処理とキー入力が混ざっているので、Update()関数として分離。 描画関数内のデバッグロジック（特に当たり判定描画）が冗長していたので関数化してDebug.cファイルへ移動。 自機、敵、自弾、敵弾の構造体生成ロジックを配列格納関数も添えて関数化、引数を統一。 画面遷移機能にUpdate()ポインタを追加 さて、次に敵の攻撃を受けてみたいと思います。 敵弾…</description>
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  <published>2009-11-13 10:25:10</published>
  <title>分離＋被弾＠シューティング</title>
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