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  <blog_title>KIAI＠PG</blog_title>
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  <description>こんばんは。 前回レビューのときに、コードを工夫しないと･･･とのことでしたので、考えてみることにしました。以下は大体の工程？です ・コードを全面的に見直し。→ 描画部・ファイル取得部を再編成 ・ロックオン機能 ・ホーミング機能についての調査 シューティングのサイトを参考にして描画回りやファイル周りの関数を分けていこうかなと思います。 全体的に、役割があいまいだったり被っていたり、しているので、同じような処理をしているところは関数化していきたいと思います。 最初はシナリオファイル読み込み関数と敵データファイル読み込み関数。 次に敵や味方の描画を1関数に集めていたところを関数化。 シナリオファイ…</description>
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  <published>2009-11-23 02:00:54</published>
  <title>関数分離？＠シューティング</title>
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