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  <author_name>owa-tayo</author_name>
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  <blog_title>KIAI＠PG</blog_title>
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    <anon>C言語</anon>
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  <description>あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いいたします。 ということで、 年初のKIAI@PGも始まりました。 で、実装したところですが、 画面をパーツごとに分けた スコアリング HPメーター エネルギーメーター 機種によって性質を分けた ゲーム処理の関数を別ファイルに移して再構成 TTFに対応 です。 まず、画面をパーツごとに分けました。例えばゲーム画面内で敵味方を描写するエリア、スコアを表示するエリア、HPの状況を表示するエリアといった具合です。それぞれは重なってもいいようになっています。 例えば、スコア表示構造体 typedef struct ScorePart{ Animat…</description>
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  <published>2010-01-05 12:03:09</published>
  <title>あけましでおめでとうございます＠シューティング</title>
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