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  <blog_title>19日に更新してた</blog_title>
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    <anon>AIWriting</anon>
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  <description>ステータスは減っていない、配分が変わっただけ ゲームが切り替わったあと、 多くの人はまず 「弱くなった」と感じる。できていたことが重い。 同じ距離を動くだけで疲れる。 以前なら問題にならなかった被弾が、 後に残る。それは事実でもある。 HPの最大値は、確かに下がっている。でもそれは、 ステータス全体が減ったという話ではない。配分が変わっただけだ。序盤から中盤にかけては、 攻撃力と行動力に振っていれば、 だいたいなんとかなる。 多少の無理も、 HPで受け切れる。後半に入ると、 同じ振り方は通らない。その代わり、 目立たない数値が効き始める。被ダメ耐性。 異常耐性。 撤退判断の早さ。 無駄な戦闘を…</description>
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  <published>2026-03-26 00:00:00</published>
  <title>【AI Writing】Life as an RPG, Still Playing  2. ステータスは減っていない、配分が変わっただけ</title>
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