<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<oembed>
  <author_name>owiewowe</author_name>
  <author_url>https://blog.hatena.ne.jp/owiewowe/</author_url>
  <blog_title>19日に更新してた</blog_title>
  <blog_url>https://owiewowe.hatenablog.com/</blog_url>
  <categories>
    <anon>AIWriting</anon>
  </categories>
  <description>魔剣を手に入れたが、振り回さない 後半戦に入ってから、 だいたいの人は強い装備を手に入れている。知識だったり、 経験だったり、 人脈だったり、 便利な道具だったりする。使えば、 たいていの敵は切れる。 以前よりも簡単に、 以前よりも正確に。いわば魔剣だ。問題は、 魔剣は強すぎる、という点にある。振れば勝てる。 短時間で結果が出る。 考える前に切れてしまう。だから、 使いどころを間違える。本来は避けるべき雑魚戦で抜いてしまう。 わざわざ戦わなくていい場面で、 切ってしまう。すると何が起きるか。ゲームが単調になる。 判断が荒くなる。 「切れる前提」で盤面を見るようになる。そして一番厄介なのは、 後…</description>
  <height>190</height>
  <html>&lt;iframe src=&quot;https://hatenablog-parts.com/embed?url=https%3A%2F%2Fowiewowe.hatenablog.com%2Fentry%2F2026%2F03%2F29%2F000000&quot; title=&quot;【AI Writing】Life as an RPG, Still Playing  5. 魔剣を手に入れたが、振り回さない - 19日に更新してた&quot; class=&quot;embed-card embed-blogcard&quot; scrolling=&quot;no&quot; frameborder=&quot;0&quot; style=&quot;display: block; width: 100%; height: 190px; max-width: 500px; margin: 10px 0px;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</html>
  <image_url></image_url>
  <provider_name>Hatena Blog</provider_name>
  <provider_url>https://hatena.blog</provider_url>
  <published>2026-03-29 00:00:00</published>
  <title>【AI Writing】Life as an RPG, Still Playing  5. 魔剣を手に入れたが、振り回さない</title>
  <type>rich</type>
  <url>https://owiewowe.hatenablog.com/entry/2026/03/29/000000</url>
  <version>1.0</version>
  <width>100%</width>
</oembed>
