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  <blog_title>19日に更新してた</blog_title>
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    <anon>AIWriting</anon>
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  <description>成果を回収しないという選択 後半戦で一番ややこしいのは、 何かをやったあとに 回収しようとしてしまうことだ。時間を使った。 労力もかけた。 だから何か得られていないとおかしい。 そう思ってしまう。若い頃は、それでよかった。 回収できる前提があったし、 失敗しても次で取り返せた。でも今は違う。時間は有限で、 回収期間は読めない。 守るべきものも増えている。 努力と成果は、 もはや直結しない。この条件で 「回収」を前提にすると、 行動そのものが重くなる。やったあとに、 意味を探し始める。 数字を見始める。 評価を欲しがる。すると、 やらなければよかった、 という感情が出てくる。それは失敗したからで…</description>
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  <published>2026-03-31 00:00:00</published>
  <title>【AI Writing】Life as an RPG, Still Playing  7. 成果を回収しないという選択</title>
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