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  <author_name>p_shirokuma</author_name>
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  <blog_title>シロクマの屑籠</blog_title>
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    <anon>オタク趣味</anon>
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  <description>十数年前〜数年前までのゲームミュージックは、差異化ゲームや優越感ゲームに使えない音楽だった。 つまり、ゲームミュージックは「ライバル達に差をつける」ためにひけらかしたり、「クラスメートよりもクールな自分自身」に陶酔したりするのが難しい分野だった。少数の例外*1を除いて、ゲームミュージックは「オタクの音楽」「薄暗いゲーセンのBGM」といったネガティブな評価を下されやすく、クラスメートにひけらかすのも不可能に近かった。例えば、『ダライアス』のラスボスのBGMがどんなに気に入っていても、あの曲が差異化ゲームや優越感ゲームのダシになるなんて状況は殆どゼロに等しかったわけだ。 それでも、当時の僕はゲーム…</description>
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  <published>2009-04-12 00:00:00</published>
  <title>差異化ゲームや優越感ゲームとは無縁だったゲームミュージック</title>
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